・研究はゲーム要素を含むデジタルメンタルヘルス介入(DMHI)の有効性を検証。 ,・DMHIは小児・思春期のADHDと抑うつに効果が示唆された。 ,・不安症には有効性が確認されず、実用化には追加研究が必要。